Для сочетаемости элементов мебели меду собой была разработана единая библиотека цветов и материалов, которую необходимо использовать на добавляемых в ICraft моделях. Исключением являются Объекты с индивидуальными текстурами, к примеру, ковры и картины. Библиотечные материалы можно персонализировать путем смешивания с материалами содержащими АО и Normal карты.
Примеры материалов: https://pik3d.ru/Materials/
1. Подготовка модели для импорта в ICraft.
Подготовка модели под библиотечные материалы отличается от стандартной в следующих моментах:
Модель необходимо развернуть по первому каналу, подстроив развертку под масштаб текстур. Подробнее: Создание моделей (Пункт 3.1).
Материалы, подматериалы и модель необходимо называть определенным образом. Это позволит сделать совместную смену материалов во всех моделях более удобной. Подробнее про нейминг: Нейминг
2. Запекание карты АО
Если вы планируете использовать на модели персонализированные каты Normal либо АО, запеките их в программе Marmoset Toolbag. Карта АО создается путем слияния карт Curvature и Аmbient Occlusion. Подробнее про создание АО: Создание моделей (Пункт 3.2).
3. Создание материала наложения (override materifl) в ICraft (опционально)
Если на модели предполагается использование индивидуальных карт АО и Normal, необходимо создать материал, который будет содержать эти карты и накладываться поверх библиотечного материала путем смешивания. Подробнее: Создание вариантов цвета модели (пункт 7.1)
4. Настройка цветов модели
Зайдите в свойства модели и настройте смену цветов (Подробнее: Создание вариантов цвета модели (Пункт 6)), а так же override материал, если он имеется (Подробнее: Создание вариантов цвета модели (Пункт 7.2))