Interior Craft : Проверка и создание топа

🔍Поиск по всей документации — мгновенный поиск по 87 страницам

Общий порядок работы

1. Использую таблицу проектов https://docs.google.com/spreadsheets/d/1z3aaHGrdR_yA2c2snxaeo1g3IHuOuyQuOw0CzBaia0U/edit?usp=sharing , определите, на какой проект вы назначены проверяющим. Перейдите по ссылке из таблицы на проект в Cerebro.

2. Откройте ветку квартиры со статусом “На утверждение”.

3. Проверьте файл ICraft из задачи “Работа по планировке”, используя критерии Согласование квартиры Interior Craft. Напишите отчет с использованием скриншотов недочетов. Переключите задачу “На переработку”. Повторите этот пункт до полного исчезновения недочетов, после чего отправьте квартиру на запекание.

4. После того как запеченную квартиру вернут на проверку со статусом “На утверждение”, проверьте ее, используя критерии Согласование интерактива. Напишите отчет с использованием скриншотов ошибок. Переключите задачу “На переработку”. Повторите этот пункт до полного исчезновения недочетов.

5. В ветке “Работа по планировке” напишите отчет с просьбой отрендерить Топ вид и поставьте статус “На переработку”.

6. Используя присланные файлы, сделайте и подгоните Топ вид под все PNG, находящиеся в ТЗ к задаче. Способ создания Топа: https://youtu.be/JT152BtZO8g

7. В ветке “Работа по планировке” напишите отчет с просьбой прислать архив с исходными файлами.

8. Проверьте содержимое архива. Перечень файлов архива можно узнать по ссылке:Настройка квартиры в 3DS Max (Пункт 13)

Создание топа

Топ без мебели

Способ создания Топа: https://youtu.be/JT152BtZO8g

Топ с мебелью

Пример psd : https://dev.pik3d.ru/doc/files/top_with_furniture_example.psd

При создании топа с мебелью стоит ориентироваться на интерактив. Топ должен быть в меру контрастный, яркий и насыщенный без пересветов и сильных затемнений. Мебель должна быть читаемой, а цвета по насыщенности сопоставимы с интерактивом.

1. Цветокоррекция

Яркость/Контрастность

Картинка не должна быть блеклой, но в то же время стоит обращать внимание на темные и светлые элементы интерьера, их форма должна оставаться понятной для зрителя.

Насыщенность

По насыщенности цвета должны быть схожи с интерактивом.

Отражения в зеркалах необходимо корректировать, так чтобы не было сильных различий между отражаемым и отражением.

2. Санузел

Следует следить за яркостью санузла при необходимости корректировать: темную плитку осветлять, на светлой плитке следует избегать засветов. Санузел по яркости должен быть сопоставим с яркостью всей квартирой.

Теней от стеклянной перегородки в ванной/душевой следует избегать. При необходимости топ можно отправить на переработку.

При коррекции яркости напольного покрытия в санузле следует обращать внимание на места стыка стен и пола, пол не должен выглядеть вырезанным.

3. Пол

У плитки и ламината/паркета необходимо корректировать яркость и насыщенность.

Примеры:

Default Floor

Floor Wood Herringbone Parquet + Floor Plitka ProStone

4. Общие моменты

4.1 Пространство между карнизом от Shtora02 и стенами должно быть заполнено черным плейном.

При наличии в квартире эркеров или стен, идущих под углом, карниз необходимо вешать и закрашивать параллельно стене с окном, не срезая углов и эркеров.

shtora_3.png

4.2. Стеклянные ограждения балконов следует осветлять с помощью канала VRayRefraction.

4.3. Верхние плоскости шкафов, кондиционеров должны быть равномерно освещены без жестких теней и пересветов, так чтобы не выбиваться из общей освещенности квартиры.

4.4. Внешние видимые стороны наружных стен обрезаются по границам ПНГ.

Топ коммерческого помещения

Примеры:

all_4.png