🔍Поиск по всей документации — мгновенный поиск по 87 страницам

Главное окно приложения

1. Лента Инструментов

Лента Инструментов представляет собой набор панелей и кнопок с основными функциями программы. Располагается всегда в верхней части окна.

1.1. Файл

Функции работы с файлами проекта: открытие, сохранение, экспорт, печать.

Экспорт в FBX
Функция позволяющая сохранить проект для дальнейшей работы в 3D Studio Max в формате FBX.

РЕДАКТОР КВАРТИР

Печать
Предварительный просмотр отчета, вывод на печать или экспорт в PDF. Отчет содержит спецификацию на элементы, добавленные в интерьер, чертежи и виды, предварительно сохраненные кнопкой “Сохранить вид”.

Более подробно о подготовке печатного отчете читайте в разделе
Печать проекта

1.2. Главная

Общий вид панели Главная:

Действия

Отменить (Ctrl+Z), Повторить (Ctrl+Y)
Отмена или повторение последнего действия.

Удалить (Del)
Удаление выделенного в Интерьере или в Спецификации объекта.

Инструменты

Выбор и движение (Escape)
Основной инструмент работы с объектами. Позволяет выбирать объекты и перетаскивать по стенам, полу и потолку.

Выбор и перемещение (Ctrl+T)
Инструмент выбора объектов и перемещения по осям. Перемещение может быть в мировой или локальной системе координат.

Выбор и вращение (Ctrl+R)
Инструмент выбора объектов и вращения по осям. Вращение может быть в мировой или локальной системе координат.

Мировая/Локальная система координат
Переключает между мировой и локальной системой координат объекта. Влияет на инструменты перемещения и вращения

Размер (Ctrl+D)
Функция работает в режиме “План” или “Стена”, позволяет нарисовать размерную линию между объектами в сцене. Созданный размер можно изменять кликнув на число. При изменении размера важно, откуда и куда была нарисована размерная линия, т.к. начальная точка остается всегда неподвижной.

Разрезать элемент
Разрезает выбранный элемент на две части заданной длины. Функция доступна только для тех элементов, которые возможно разрезать.

Вид

Функции отвечающие за перемещение камеры и отображение объектов в окне визуализации.

Приблизить (Z)
При нажатии кнопки камера приближается к выбранному в сцене объекту, а центр вращения устанавливается в центре объекта. Аналогом является горячая клавиша Z.

Режим камеры: ходьба
Ходьба - режим, при котором вращение камеры происходит вокруг своей оси.

Режим камеры: орбита
Орбита - режим, при котором вращение камеры происходит вокруг центра вращения. Центр вращения камеры можно установить в центре выделенного объекта нажатием кнопки Z.

Сохранить вид
Сохраняет текущий вид интерьера в список видов, которые будут в отчете на печати. Перед сохранение вида настоятельно рекомендуется включить Рамку печати в окне визуализации интерьера, чтобы видеть ту область изображения, которая попадет на печать.

Скрывать стены (Ctrl+H)
Функция отвечающая за видимость внешних стен, потолка и объектов на них при повороте сцены в окне визуализации.
Скрытие стен необходимо отключать, например, при постановке потолочных светильников, чтобы они не были скрыты вместе с потолком.

Расстояние от краев объекта
Включает отображение отступов в виде размерных линий от ближайших препятствий до крайней точки выбранного объекта.

Расстояние от центра объекта
Включает отображение отступов в виде размерных линий от ближайших препятствий до центра выбранного объекта.

Не отображать расстояние от объекта
Выключает отображение отступов в виде размерных линий.

Камера

Экспозиция
Настройка экспозиции камеры в окне визуализации. Оптимальным является стандартное значение 0.

Сделать скриншот
Сохраняет скриншот сцены в заданном разрешении.

Привязка

Сетка
Шаг сетки, используемый при включенной привязке к сетке.

Угол
Шаг привязки угла, используемый при включенной привязке к углу.

Привязка к сетке (F9)
Включает/выключает привязку к сетке при перемещении объектов.

Привязка к углу (F10)
Включает/выключает привязку к углу при вращении объектов.

Привязка к объектам (F11)
Включает/выключает привязку к объектам.
Желательно включать при редактировании помещения, позволяет рисовать стены и проемы с минимумом ошибок.

1.3. Инструменты планировки

Панель отвечающая за создание и редактирование стен. Появляется при переключении в режим “Помещение”

Действия

Функции аналогичны функциям на Главной панели

Инструменты

Добавить стену (Insert)
Функция работает в проекции камеры “Сверху”. Позволяет создать стену или последовательность стен, прекращает работать при нажатии Escape. Альтернативой функции является горячая клавиша Insert.

Разделить стену
Функция работает в проекции камеры “Сверху”. Позволяет разделить уже существующую стену.

Вырезать проем
Функция доступна при выделении стены, на которой планируется создание проема. Перемещение проема вдоль стены доступно в проекции камеры “Сверху”. Дальнейшее редактирование происходит в панели “Свойства”.

Создать выступ
Функция позволяет создать выступы на стене. Созданный элемент возможно перетащить на любую стену в помещении. Редактирование размеров выступа осуществляется в панели “Свойства”.

Удалить плинтус
Функция доступна при выделении стены. Убирает плинтус во всем помещении, к которому относится выбранная стена. Не имеет обратного действия.

Размер (Ctrl+D)
Функция работает в проекции камеры Сверху, Снизу, Спереди, Сзади, Слева, Сзади. Позволяет нарисовать размерную линию между объектами в сцене. Созданный размер можно изменять, кликнув на число. При изменении размера важно, откуда и куда была нарисована размерная линия, т.к. начальная точка остается всегда неподвижной.

Изображение подложки
Добавление изображения чертежа помещения, который будет отображаться как подложка для создаваемого помещения.

Привязка

Функции аналогичны функциям на Главной панели

2. Панель “Интерьер”

Рамка печати

При включенной функции во Viewport будет отображаться область, выводимая на печать.

Качество изображения

Низкое качество. Отключает отображение теней.

Среднее качество. Включает отображение теней и отражений. Оптимально при работе в программе.

Высокое качество. Отражения и тени высчитываются при помощи технологии трассировки лучей. (Доступно только в DirectX 12 на видео картах GeForce 1070 и более новых. Как включить DirectX 12 смотрите в разделе DirectX 12 и технология трассировки лучей .)

Максимальное качество. Включает в себя отражения, тени и глобальное освещение (GI), созданные по средствам трассировки лучей. (Доступно только в DirectX 12 на видео картах GeForce 1070 и более новых. Как включить DirectX 12 смотрите в разделе DirectX 12 и технология трассировки лучей .)

Режим отображения

Стандартный (1)
Каркасный (2)
Сетчатый (3)

Режим отображения помещения и объектов.

Режим выбора объектов

Режим работы с объектами.

Режим работы со стенами, проемами и выступами.

Режим выделения полигонов. Работает только с элементами помещения.

Выбор проекции камеры

Стена

Режим фронтального отображения одной стены помещения в ортографической проекции.

При нажатии на кнопку появляется выпадающее меню со списком стен, присутствующих в помещении. Переключение в режим стены осуществляется кликом на одном из пунктов меню - стене.

Перспективная (P)
Ортографическая (O)
Сверху (T)
Снизу
Спереди (F)
Сзади
Слева (L)
Справа

Выбор проекции камеры

3. Панель “Элементы”

Панель представляет собой библиотеку доступных предметов мебели и декора. Выбранный объект можно поместить в помещение путем перетаскивания его из списка в окно визуализации интерьера.

На уровень вверх. Способ навигации в структуре папок.

Создание новой директории.

Переименовать директорию.

Удаление директории или объекта.

Выбор размера иконок элементов (маленький, средний или большой).

Поиск по названию элемента в текущей директории.

При включенном авто-фильтре в окне Элементы отображаются только те элементы, которые могут быть присоединены непосредственно к выбранному объекту интерьера. Данная функция может быть использована, например, при проектировании гардеробных систем.

4. Панель “Материалы“

В панели Материалы отображаются все доступные материалы, которые можно применить к элементам конструкции помещения.

Чтобы применить материал, перетащите его мышкой в помещение на стену, пол, потолок, выступ или плинтус.

РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА Функционал панели также позволяет редактировать, создавать и удалять материалы.

На уровень вверх. Способ навигации в структуре папок

Назначить материал. Функция назначает материал на выделенную в режиме Полигон поверхность.

Создание нового материала. РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА

Создание новой директории. РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА

Переименовать директорию. РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА

Удалить директорию или материал. РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА

5. Панель “Спецификация”

В панели Спецификация отображаются список элементов мебели и декора, находящихся в помещении (в сцене).

Более подробно о работе со спецификацией можно прочитать в разделе
Работа со спецификацией

6. Панель “Свойства”

В панели Свойства отображаются свойства выбранного объекта или элемента помещения. Обратите внимание, что данная панель имеет различный вид в зависимости от выбранного объекта!

7. Панель “Заказ”

В панели Заказ задается информация, которая будет выводиться в отчете на печать. В окне указывается информация о компании (сохраняется в настройках программы для всех проектов) и различные параметры текущего заказа, такие как номер заказа, размер скидки, стоимость доставки и т.д.

Более подробно о подготовке печатного отчете читайте в разделе
Печать проекта