Главное окно приложения
1. Лента Инструментов
Лента Инструментов представляет собой набор панелей и кнопок с основными функциями программы. Располагается всегда в верхней части окна.
1.1. Файл
Функции работы с файлами проекта: открытие, сохранение, экспорт, печать.
Экспорт в FBX РЕДАКТОР КВАРТИР | |
Печать Более подробно о подготовке печатного отчете читайте в разделе |
1.2. Главная
Общий вид панели Главная:
Действия
Отменить (Ctrl+Z), Повторить (Ctrl+Y) | |
Удалить (Del) |
Инструменты
Выбор и движение (Escape) | |
Выбор и перемещение (Ctrl+T) | |
Выбор и вращение (Ctrl+R) | |
Мировая/Локальная система координат | |
Размер (Ctrl+D) | |
Разрезать элемент |
Вид
Функции отвечающие за перемещение камеры и отображение объектов в окне визуализации.
Приблизить (Z) | |
Режим камеры: ходьба | |
Режим камеры: орбита | |
Сохранить вид | |
Скрывать стены (Ctrl+H) | |
Расстояние от краев объекта | |
Расстояние от центра объекта | |
Не отображать расстояние от объекта |
Камера
Экспозиция | |
Сделать скриншот |
Привязка
Сетка | |
Угол | |
Привязка к сетке (F9) | |
Привязка к углу (F10) | |
Привязка к объектам (F11) |
1.3. Инструменты планировки
Панель отвечающая за создание и редактирование стен. Появляется при переключении в режим “Помещение”
Действия
Функции аналогичны функциям на Главной панели
Инструменты
Добавить стену (Insert) | |
Разделить стену | |
Вырезать проем | |
Создать выступ | |
Удалить плинтус | |
Размер (Ctrl+D) | |
Изображение подложки |
Привязка
Функции аналогичны функциям на Главной панели
2. Панель “Интерьер”
Рамка печати
При включенной функции во Viewport будет отображаться область, выводимая на печать. |
Качество изображения
Низкое качество. Отключает отображение теней. | |
Среднее качество. Включает отображение теней и отражений. Оптимально при работе в программе. | |
Высокое качество. Отражения и тени высчитываются при помощи технологии трассировки лучей. (Доступно только в DirectX 12 на видео картах GeForce 1070 и более новых. Как включить DirectX 12 смотрите в разделе DirectX 12 и технология трассировки лучей .) | |
Максимальное качество. Включает в себя отражения, тени и глобальное освещение (GI), созданные по средствам трассировки лучей. (Доступно только в DirectX 12 на видео картах GeForce 1070 и более новых. Как включить DirectX 12 смотрите в разделе DirectX 12 и технология трассировки лучей .) |
Режим отображения
Стандартный (1) | Режим отображения помещения и объектов. |
Режим выбора объектов
Режим работы с объектами. | |
Режим работы со стенами, проемами и выступами. | |
Режим выделения полигонов. Работает только с элементами помещения. |
Выбор проекции камеры
Стена | Режим фронтального отображения одной стены помещения в ортографической проекции. При нажатии на кнопку появляется выпадающее меню со списком стен, присутствующих в помещении. Переключение в режим стены осуществляется кликом на одном из пунктов меню - стене. |
Перспективная (P) | Выбор проекции камеры |
3. Панель “Элементы”
Панель представляет собой библиотеку доступных предметов мебели и декора. Выбранный объект можно поместить в помещение путем перетаскивания его из списка в окно визуализации интерьера.
На уровень вверх. Способ навигации в структуре папок. | |
Создание новой директории. | |
Переименовать директорию. | |
Удаление директории или объекта. | |
Выбор размера иконок элементов (маленький, средний или большой). | |
Поиск по названию элемента в текущей директории. | |
При включенном авто-фильтре в окне Элементы отображаются только те элементы, которые могут быть присоединены непосредственно к выбранному объекту интерьера. Данная функция может быть использована, например, при проектировании гардеробных систем. |
4. Панель “Материалы“
В панели Материалы отображаются все доступные материалы, которые можно применить к элементам конструкции помещения.
Чтобы применить материал, перетащите его мышкой в помещение на стену, пол, потолок, выступ или плинтус.
РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА Функционал панели также позволяет редактировать, создавать и удалять материалы.
На уровень вверх. Способ навигации в структуре папок | |
Назначить материал. Функция назначает материал на выделенную в режиме Полигон поверхность. | |
Создание нового материала. РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА | |
Создание новой директории. РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА | |
Переименовать директорию. РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА | |
Удалить директорию или материал. РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА |
5. Панель “Спецификация”
В панели Спецификация отображаются список элементов мебели и декора, находящихся в помещении (в сцене).
Более подробно о работе со спецификацией можно прочитать в разделе
Работа со спецификацией
6. Панель “Свойства”
В панели Свойства отображаются свойства выбранного объекта или элемента помещения. Обратите внимание, что данная панель имеет различный вид в зависимости от выбранного объекта!
7. Панель “Заказ”
В панели Заказ задается информация, которая будет выводиться в отчете на печать. В окне указывается информация о компании (сохраняется в настройках программы для всех проектов) и различные параметры текущего заказа, такие как номер заказа, размер скидки, стоимость доставки и т.д.
Более подробно о подготовке печатного отчете читайте в разделе
Печать проекта












































