🔍Поиск по всей документации — мгновенный поиск по 87 страницам

Способы запекания текстур:

  1. Запекание Light Maps

Запекание света как отдельной текстуры и наложение ее на существующий diffuse.

2. Запекание Combined Maps (не используется)

Запекание света и diffuse в одну текстуру.

Последовательность действий:

  1. Запустите скрипт. Если хотите запечь определенные текстуры, выберите объекты, затем запустите скрипт.

2. Выберите папку, в которую будут сохранены текстуры. (Текстуры должны находится в одной папке со сценой для дальнейшей корректной работы скриптов)

3. Поставьте галочки напротив нужных параметров (см. ниже)

  • Если запекаете Light Maps используйте следующие параметры.

  • Если запекаете Combined Maps используйте следующие параметры

4. Нажмите Bake

Параметры скрипта “Bake Light”.

Параметр

Действие (при включенной галочке)

Выбор папки, в которую будут запечены текстуры.

Bake Selected

Запекает текстуры только тех объектов, которые были выделены до запуска скрипта.

Add @SM_@ Prefix

Добавляет префикс SM к текстурам

Padding

Отступ текстуры от краев развертки, в пикселях.

Обратите внимание, что для корректной работы denoiser light maps, padding должен быть 0.

Lightmap Downscale

Значение определяет во сколько раз уменьшится Light map по сравнению с установленным размером текстуры. К примеру, если значение 1, то текстура будет запекаться в половину от своего размера (не 1024, а 512).

Limit size to 1024

Ограничение разрешения создаваемых текстур до 1024*1024

Bake Complete Map

Запекание Complete Map

Bake Normal Map

Запекание Normal Map

Bake Albedo Map

Запекание Albedo Map

Bake Light Map

Запекание Light Map

Submit to Network Rendering

Функция позволяет рендерить текстуры удаленно на рендер-ферме.

Подробнее в разделе: Рендеринг на рендер-ферме

Размеры текстур:

  1. Размеры текстур элементов помещения (пол, потолок, стены) желательно оставляем без изменений.

  2. Размеры текстур элементов мебели и декора, сантехники можно ограничить до 1024*1024 пикселей (используйте параметр в скрипте Limit size to 1024)

  3. Так же вы можете ограничить разрешение текстуры на панели Modify