Импорт 3D модели в программу
Чтобы добавить новую 3D модель в библиотеку элементов интерьера необходимо скопировать модель в формате FBX в директорию RuntimeContent\Models.
Директория RuntimeContent находится в папке, куда была установлена программа. Вместо названия RuntimeContent может быть какое-то другое в зависимости от редакции программы.
Импортирование модели пройдет в Interior Craft автоматически, и модель появится в панели “Элементы”.
Чтобы модель работала корректно, ее необходимо настроить:
Настройка моделей
Экспорт модели из стороннего продукта
Программа Interior Craft распознает любую модель в FBX формате, но не любая отобразиться корректно.
Рекомендуется экспортировать модель в FBX формат из программного продукта 3D Studio MAX, а на объектах использовать либо стандартные материалы (Standard Material), либо VRay материалы (VRayMtl). Рекомендуется работать с VRay версии 4 или более новый, т.к. в нем настройки материала больше похожи на PBR материалы, используемые в программе.