2.1. Обработка текстур в Photoshop
Скачать PSD файлы с примерами обработки: Ссылка
2.2. Нейминг текстур
Для корректной работы сцену после сжатия текстуры назначаемые на разные слоты должны иметь определенные суффиксы.
Diffuse - _D
AO/roughness/metalness - _ORM
Ambient Occlusion - _AO
Normal - _N
Roughness - _R
Metalness - _M
Opacity - _O
2.3. Создание материалов под web движок
Веб движок работает только с Vray материалами. Для добавления параметров Interior Craft parameters в материал, выберите материал в material editor и запустите скрипт Setup VRayMtl. В случае успеха, в параметрах материала появится группа Interior Craft parameters.
Подробнее про все настройки материалов: Настройки VRay материалов для веб движка
Примеры генпланов:
Матвеевский парк - https://disk.yandex.ru/d/deToTBmwBpCCdA
Вангарден - https://disk.yandex.ru/d/HHaFjlZAHGVTQg
2.3.1. Материал домов
Текстура diffuse назначается в слот diffuse map
Текстура ORM (AO/roughness/metalness) для корректной работы назначается сразу в 3 слота: Roughness, Metalness, Coat color.
RGB у Reflect: 127,127,127
Текстуры ORM соответствуют следующим цветовым каналам (Каждый параметр читает только свой цветовой канал):
2.3.2. Материал генплана
Вариант 1:
Текстура diffuse назначается в слот diffuse map
Diffuse Multiplier - параметр отвечает за яркость отображения текстуры в движке. Чем больше параметр, тем ярче будет подложка генплана. Параметр подвирается индивидуально для каждого генплана в зависимости от изначальной яркости диффузной текстуры.
Вариант 2:
Если на генплане есть водоемы или рельеф, то в материал добавляется текстура ORM и Normal при необходимости. ORM назначается по аналогии с текстурами на материале домов.
RGB у Reflect: ≈ 60 - 90 (необходимо смотреть, чтобы вода имела достаточно отражений, а земля не сильно бликовала). Движок не читает текстуру в этом слоте.
Текстура нормал, должна находиться в ноде bitmap с названием Normal для последующего корректного сжатия. Участки текстуры Normal без рельефа должны быть соответствующего цвета иначе генплан будет затемнен.
Чтобы сделать текстуру земли темнее или светлее при необходимости, можно воспользоваться параметром Coat color в ORM материале, он работает по аналогии с АО.
2.3.3. Материал деревьев
Деревья с настроенными материалами можно найти в архиве _Lib: trees_textured_LowPoly_Vray
Деревья:
Кора:
2.3.4. Вспомогательные материалы
Материалы платформы, надписей, компаса находятся в архиве: Ссылка







