🔍Поиск по всей документации — мгновенный поиск по 87 страницам

1. Объекты и тени от них

1.1. Деревья

◉ Каждой тени от дерева должна соответствовать 3д модель дерева. Не следует оставлять одинокие тени или 3д модели деревьев без теней.

CheckList_01.png

◉ Деревья не должны залезать на постройки и площадки, если это не предусмотрено изначально.

CheckList_02.png

◉ Теневые деревья не должны размещаться на освещенных солнцем участках, а световые деревья в тени зданий.

CheckList_03.png

◉ Образцы деревьев не должны выглядывать из-под подложки. Обратите внимание, что чаще всего они заметны при максимальном отдалении камеры и ее последующем максимальном смещении через правую кнопку мыши.

CheckList_04.png

1.2. Объекты не должны вылезать за пределы генплана.

CheckList_05.png

1.3. Следует убирать тени от объектов, которые не попадают в зону генплана.

CheckList_06.png

1.4. Запеченные тени не должны быть черными.

CheckList_07.png

1.5. Образцы деревьев необходимо размещать на подложке вместе с их dummy, не следует прятать образцы под подложкой.

CheckList_12.png

2. Материалы и текстуры

2.1. Если в материале присутствует карта нормалей, то ее нода должна называться Normal. При таком названии движок определяет текстуру, как карту нормалей, а не bump и после сжатия она будет отображаться. В противном случае после сжатия карта нормалей выключится.

CheckList_08.png

2.2. На поверхности воды не должно быть дефектов от карты нормалей.

CheckList_09.png

2.3. Если в сцене одновременно присутствуют здания сделанные по технологии ПИК+ с внутренними помещениями и обычные, то необходимо невелировать разницу в цвете отражений остекления.

CheckList_10.png

3. Вспомогательные объекты для web движка и его настройки

3.1. Dummy корпусов и объектов социальной инфраструктуры должны быть привязаны каждый к своему мешу. Так чтобы при наведении на корпус или объект социальной инфраструктуры, иконка над ним разворачивалась.

CheckList_11.gif

3.2. Количество и вид иконок должны соответствовать статичному генплану.

3.3. Direct light необходимо размещать в том же направление, что и солнце при запекании, так чтобы тени от direct light на объектах совпадали с запеченными тенями от солнца.

CheckList_11.png

3.4. Зум камеры

Приближение до максимального значения от начальной точки должно происходить за два равномерных клика, а от максимального приближения до максимального отдаления за 3 равномерных клика.

CheckList_12.gif