1. Объекты и тени от них
1.1. Деревья
◉ Каждой тени от дерева должна соответствовать 3д модель дерева. Не следует оставлять одинокие тени или 3д модели деревьев без теней.
◉ Деревья не должны залезать на постройки и площадки, если это не предусмотрено изначально.
◉ Теневые деревья не должны размещаться на освещенных солнцем участках, а световые деревья в тени зданий.
◉ Образцы деревьев не должны выглядывать из-под подложки. Обратите внимание, что чаще всего они заметны при максимальном отдалении камеры и ее последующем максимальном смещении через правую кнопку мыши.
1.2. Объекты не должны вылезать за пределы генплана.
1.3. Следует убирать тени от объектов, которые не попадают в зону генплана.
1.4. Запеченные тени не должны быть черными.
1.5. Образцы деревьев необходимо размещать на подложке вместе с их dummy, не следует прятать образцы под подложкой.
2. Материалы и текстуры
2.1. Если в материале присутствует карта нормалей, то ее нода должна называться Normal. При таком названии движок определяет текстуру, как карту нормалей, а не bump и после сжатия она будет отображаться. В противном случае после сжатия карта нормалей выключится.
2.2. На поверхности воды не должно быть дефектов от карты нормалей.
2.3. Если в сцене одновременно присутствуют здания сделанные по технологии ПИК+ с внутренними помещениями и обычные, то необходимо невелировать разницу в цвете отражений остекления.
3. Вспомогательные объекты для web движка и его настройки
3.1. Dummy корпусов и объектов социальной инфраструктуры должны быть привязаны каждый к своему мешу. Так чтобы при наведении на корпус или объект социальной инфраструктуры, иконка над ним разворачивалась.
3.2. Количество и вид иконок должны соответствовать статичному генплану.
3.3. Direct light необходимо размещать в том же направление, что и солнце при запекании, так чтобы тени от direct light на объектах совпадали с запеченными тенями от солнца.
3.4. Зум камеры
Приближение до максимального значения от начальной точки должно происходить за два равномерных клика, а от максимального приближения до максимального отдаления за 3 равномерных клика.













