Общая информация
Работа с материалами помещения доступна в режиме Полигон
Назначение материала на элементы помещения
Перейдите в режим выбора полигонов Полигон
Выделите нажатием левой клавиши мыши полигон, на который собираетесь назначить материал.
На панели Материалы найдите нужный материал, выберите его и нажмите кнопку Назначить материал.
Обратите внимание, что материалы можно перетаскивать мышкой на любой полигон помещения, не обязательно выбранный. Причем это работает даже если не включен режим редактирования полигонов или объектов помещения.
Так же материал можно перетащить на напольный или потолочный плинтус.
Редактирование
Редактирование наложенных на объект материалов доступно в панели Свойства
Текстурные координаты: канал 1
Функция | Действие | Иллюстрация |
|---|---|---|
Масштаб | Масштабирует наложенную на полигон текстуру. Параметр регулируется двумя значениями, которые соответствуют двум координатным осям текстуры. | |
Сдвиг | Позволяет перемещать текстуру по двум осям, которым в параметре соответствуют два изменяемых значения. | |
Поворот | Параметр позволяет повернуть текстуру на заданное количество градусов |
Текстурные координаты: канал 2
РЕДАКТОР КВАРТИР
Канал 2 текстурных координат не влияет на отображение текстур в программе, но экспортируется в FBX. Обычно второй канал содержит развертку моделей и предназначен для запекания текстур освещения в программе 3D Studio Max.
Масштаб | Параметр отвечающий за масштаб полигона на текстурной развертке. Важным для окончательного вида помещения полигонам (внутренним полигонам стен, полу и т.д.) значение оставляем неизменным (100%). Второстепенным полигонам (швы стен, торцы стен, внешние полигоны стен) предпочтительно ставить масштаб 5%. Чтобы они не занимали много места на развертке. Стоит так же проверять масштаб полигонов оконных проемов. |





