🔍Поиск по всей документации — мгновенный поиск по 87 страницам

Экспорт сцены

Interior Craft предоставляет возможность экспорта проекта в FBX формат, который можно открыть, например в 3D Studio MAX.

Для экспорта проекта последовательно выполните действия:

  1. Создайте пустую папку.

  2. Нажмите на пункт меню Файл → Экспорт в FBX…

  3. В появившемся окне FBX экспорт выберите параметры экспорта:

  4. Нажмите Экспорт…

  5. Далее в окне Export FBX выберите созданную папку и нажмите Сохранить.

  6. Подождите. Программа скопирует в заданную папку все модели, материалы и текстуры, использованные в проекте.

  7. Желательно сохранить проект после экспорта. Это необходимо сделать, т.к. в процессе экспорта сцены создаются уникальные имена для каждого объекта, которые сохраняются в FBX. Если не сохранить проект, то в следующий раз при экспорте уникальные имена могут быть другими, что создаст проблемы при дальнейшем выборочном экспортировании объектов.

Выборочный экспорт объектов

  1. Чтобы экспортировать в FBX не всю сцену целиком, а лишь ее часть, то необходимо выбрать те объекты помещения, которые вы хотите экспортировать. Частично экспортировать можно как выбранные модели в режиме Объект, так и выбранные части помещения в режиме Помещение.

  2. После того как объекты выбраны, нажимаете Файл → Экспорт в FBX…

  3. В появившемся окне задайте значение параметра General → Export Selection Only равное True.

  4. Нажмите Экспорт…

  5. Далее в окне Export FBX выберите созданную папку и нажмите Сохранить.