Экспорт сцены
Interior Craft предоставляет возможность экспорта проекта в FBX формат, который можно открыть, например в 3D Studio MAX.
Для экспорта проекта последовательно выполните действия:
Создайте пустую папку.
Нажмите на пункт меню Файл → Экспорт в FBX…
В появившемся окне FBX экспорт выберите параметры экспорта:
Нажмите Экспорт…
Далее в окне Export FBX выберите созданную папку и нажмите Сохранить.
Подождите. Программа скопирует в заданную папку все модели, материалы и текстуры, использованные в проекте.
Желательно сохранить проект после экспорта. Это необходимо сделать, т.к. в процессе экспорта сцены создаются уникальные имена для каждого объекта, которые сохраняются в FBX. Если не сохранить проект, то в следующий раз при экспорте уникальные имена могут быть другими, что создаст проблемы при дальнейшем выборочном экспортировании объектов.
Выборочный экспорт объектов
Чтобы экспортировать в FBX не всю сцену целиком, а лишь ее часть, то необходимо выбрать те объекты помещения, которые вы хотите экспортировать. Частично экспортировать можно как выбранные модели в режиме Объект, так и выбранные части помещения в режиме Помещение.
После того как объекты выбраны, нажимаете Файл → Экспорт в FBX…
В появившемся окне задайте значение параметра General → Export Selection Only равное True.
Нажмите Экспорт…
Далее в окне Export FBX выберите созданную папку и нажмите Сохранить.
