Interior Craft : Организация системы папок проекта

🔍Поиск по всей документации — мгновенный поиск по 87 страницам

Обмениваться проектами можно только, архивируя всю папку целиком. Не пользуйтесь функцией Resource Collector в 3D studio Max. Она разрушает связи, созданные в программе Interior Craft.

Папка проекта.

Содержит в себе все рабочие файлы проекта. Название папки: названию квартиры + _archive.

Все файлы проекта должны лежать в одной папке без разделения на второстепенные папки. Исключением является папка Content (она создается автоматически).

Содержание папки:

1. Файл проекта Interior Craft.

2. Папка Content создается автоматически при экспорте FBX файла квартиры из Interior Craft.

3. 3dsMax scene файл с припиской _vray содержит в себе импортированную из Interior Craft и готовую для запекания сцену с настроенным освещением.

4. 3dsMax scene файл с припиской _site содержит в себе настроенную под веб движок сцену с замененными текстурами.

5. Запеченные текстуры после обработки утилитой Denoiser Helper.

Обратите внимание, что для корректного экспорта/реэкспорта, а так же замены материалов текстуры должны находиться в главной папке проекта!

6. Папка EXR с exr текстурами, если запеченные текстуры по какой либо причине переведены в формат Jpeg без денойза.

Папка под движок.

Содержимое создается автоматически при экспорте скриптом Export to Web 2 (для Light maps)/Export to Web (для Combined maps), не вручную!

Папка и экспортируемый FBX называются аналогично названию квартиры.

Папка с каналами для топа.

Содержит результат рендера каналов для топа. Название: название квартиры + Channels.